最近ペンタブ使っていなかったから勘を戻すために描いたが

何だこのポーズ

 

 

お久しぶりです、かといって何かSGB関連の更新があるわけじゃないですが

ただ良さそうな記事持ってきました

 

アセットストアのEULAの解釈を変更しました

(URL:http://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/

 

執筆と言うか、この記事を書いた人が

Unity Technologies Japan アセットストアチーム公式アカウント さんなので

まだ本規約の方確認していませんが、SGBメインに触っている人に朗報じゃないでしょうか。

ただし

 

一部抜粋

 

なお、従来から弊社がパブリッシャーとなる一部のアセットのように

特別な規約が適用されているアセットの内、Unityで最終的なビルドをする、

あるいはUnityをレンダリングエンジンとして使うことを定めているアセットや

Unity Companion Licenseの下に配布されているアセットについては、

今回の解釈変更は適用されませんのでご注意ください。

 

の部分には注意。

 

 

まーつまりは公式ツイッターでもあるように

アセットをUnity以外で使ってOK という意味ですね

 

これにより例えばモデリング(物体やキャラなど)などをアセットストアで販売している奴を

SGBで使用していいっていう意味っすね

わざわざSGB→UnityにもっていかなくてもOKになるわけです

まあ大前提として、アセットをSGBに持ってくる知識が必要ですが

昔の自分だったらすげー嬉しかった変更やな

 

 

 

おやすみ

 

 

 

いつもの

 

利用規約

 

・規約に関して、SmileGameBuilderの利用規約に準ずる。

・念のために、SmileGameBuilderの公式ライセンス所持者のみ利用可能。

・この改変による著作権表示は任意。もし掲載するのであれば”.ID”を宜しく。

 

 

 

Ch020を男体化。

それか男装しているとかなんとか?

 

改変前の奴の髪型変化した奴やろうと思ったけれども

この後風呂込み40分で出来たらのっけます

 

 

 

いつもの

 

利用規約

 

・規約に関して、SmileGameBuilderの利用規約に準ずる。

・念のために、SmileGameBuilderの公式ライセンス所持者のみ利用可能。

・この改変による著作権表示は任意。もし掲載するのであれば”.ID”を宜しく。

 

 

 

Ch017の制作イメージとしては海の巫女みたいな感じ…?

なんか巫女的なキャラクターいないなと思い?

アプデ記念。

 

3枚目は透過だとわかり辛いけれどもこんな感じで

オーラっぽいの出ています、力の暴発にいかがでしょうか。

 

これ書いた後に毛先直すの忘れていた。あとからやろうと思ったらこれだよ

めんどいので放置。

 

 

 

いつもの

 

利用規約

 

・規約に関して、SmileGameBuilderの利用規約に準ずる。

・念のために、SmileGameBuilderの公式ライセンス所持者のみ利用可能。

・この改変による著作権表示は任意。もし掲載するのであれば”.ID”を宜しく。

 

 

いつもながら遅いけれどもSGBのアプデきてたわ定期

うにに移ってから触っていないにしろ、何か気になるんだよなぁ

心を鷲掴みにされるようなアプデくるんじゃないかと

でも段々と良いツールになってきてんのは確か。

あくまで"段々"とだが。

 

今回のアプデは(Steam公式抜粋)

太字の下の矢印は個人的見解、文章のみの予想

二つの矢印、→→は要望

 

・キャラクター設定に「行動時前進する」のオプションが追加されました。

→なんやろかこれ、バトルのシーンの時か??
 
・モンスター設定に「行動時前進する」のオプションが追加されました。

→同じく
 
・イベントパネル「会話を表示」に左右反転のオプションが追加されました。

→地味に嬉しいね、左右反転させたい表現したいときとかいいかも。

→→立ち絵にレイヤーでエフェクト(画像)つけられるようにしたら表現の幅上がるかも

!とか?とか
 
・イベントパネル「複雑な変数ボックスの操作」でプレイヤーおよびイベントのスクリーン上の

X,Y座標を取得できるようになりました。

→自分がツ○ールで使いそうで使わなかった機能や…いや思いつかなかったの方が正しいわ。

…取得はできるらしいですが、もちろん代入できますよね?画像の座標代入だったり。

画像だけでなく他の機能に代入できなかったらガチで思いつかない
 
・イベントパネル「文字列変数への代入」で文字列変数ボックスに入っている文字列を、

別の文字列ボックスへ代入、上書きできるようになりました。

→今までできなかったのか…
 
・イベントパネル「環境音を再生」が追加されました。

→前の仕様が思い出せないのですが、

つまりBGMを鳴らしつつ雨とかの環境音を流せるようになったということですかね?

今までできてなかっt(ry
 
・マップ設定のBGMおよびBGSの選択に「変更しない」が追加されました。
→ホンマにね、これ…自分の記憶違いじゃなかったら

イベントとかでBGMを変更したりとかすると、マップ移動した時そのマップのBGMに

なってしまっていたわけよ。

個人的に気になってたからいいんじゃない?

 

修正(というより一部は改善の気が)

 

・マップ設定のBGMおよびBGSの選択に「変更しない」が追加されました。

→上と同じ

 

・イベントで使用されている共通イベントを削除した場合、

注意メッセージが表示されるようになりました。

(共通イベントリストからイベントを削除した場合、その使用先からすべて削除され、空欄になります。)

→いいね、そういう注意ポップアップ。

 

・バトルイベントでカメラの高さが反映されないバグを修正しました。

 

・ゲームプレイ時にイベントでBGMやBGSを切り替えた後にセーブを行い、

再度そのセーブデータをロードしてプレイを再開すると
「マップ設定」で定義されたBGMが再生されてしまいましたが、

イベントで変更後のBGMが再生されるようになりました。

→本当にね…改善されてよかったわ。

過去に制作したやつ、この変更に気付かなくてメンドクサイ目に遭った記憶があるわ

 

 

 

ここまで

 

SGB立ち上げていないからわからないんですけれども

変数として取得はわかったんですけれども、勿論その数値って他の機能に代入できるんすよね…?

できなかったらただのアホやん…

何でこんなこと書いたかってワイがSGB使用していた時そんな感じだったからですよ

その数値を取得してどうなるねんってやつ。

流石に…いやSGBだしみたいな感じで気になるので今度起動しようかなー

 

 

 

改変が微妙過ぎてどこを改変したかわかんないシリーズ

顔をちょっとキリッとさせてみました…並べないとわからないね

 

 

 

いつもの

 

利用規約

 

・規約に関して、SmileGameBuilderの利用規約に準ずる。

・念のために、SmileGameBuilderの公式ライセンス所持者のみ利用可能。

・この改変による著作権表示は任意。もし掲載するのであれば”.ID”を宜しく。

 

 

 

 

CH004の子供化。

結構大変だった割には出来上がり微妙だな

そして間違い早速一つ発見したわ(ライン青灰白じゃなくて青白にしてもうた)

 

最初はスパッツを全体的にする予定だけだったのですが

流石にスカートはこのキャラに合わないなということで変更して半ズボン

 

 

いつもの

 

利用規約

 

・規約に関して、SmileGameBuilderの利用規約に準ずる。

・念のために、SmileGameBuilderの公式ライセンス所持者のみ利用可能。

・この改変による著作権表示は任意。もし掲載するのであれば”.ID”を宜しく。

 

 

 

 

あけてたわおめでとう

あいかわらず何を更新すればいいのかわからんけれど存在しているブログ

 

今年こそHANGUP制作完了する

あともし3D(BType)の改変素材(主に凡庸髪型の予定)出したら需要ある?

 

 

いつもの

 

利用規約

 

・規約に関して、SmileGameBuilderの利用規約に準ずる。

・念のために、SmileGameBuilderの公式ライセンス所持者のみ利用可能。

・この改変による著作権表示は任意。もし掲載するのであれば”.ID”を宜しく。

 

 

 

良いお年をと書こうとしたら更新来てたの!?

11月21日 ver1.12 らしいです

 

更新内容は公式Steamアプデ情報抜粋

 

バトル中に指定した条件下で動作するイベントを作成できるようになりました。(バトルイベント)
装備を強制的に変更できるようになりました。(イベントパネル:装備を変更する)
イベントシート内にメモが書けるようになりました。(イベントパネル:注釈)
バトルのダメージ式を変更可能になりました。(武器、スキル)
スキル使用時に共通イベントを呼び出せるようになりました。
アイテム使用時に共通イベントを呼び出せるようになりました。
バトル中のウィンドウ画像を変更できるようになりました。
2Dキャラクターが8方向対応になりました。
メッセージに色つけ、ボールド、イタリックなどの装飾ができるようになりました。
イメージとして画面に文字列を表示できるようになりました。

 

みたいですね、他にもバグフィクスとか

 

 

 

ちょっとSGB以外のことを色々やっているのでわからないですが

今回のアプデの文面のみの想像と感想

 

 

バトル中に指定した条件下で動作するイベントを作成できるようになりました。(バトルイベント)

→これでHPとか取得すれば行動が変わる以外に、特別会話とかカットインとかできそうですね


装備を強制的に変更できるようになりました。(イベントパネル:装備を変更する)

→これいいね、イベント上装備を外さざる得ない(牢屋に捕まっているとか)状況がつくれる


イベントシート内にメモが書けるようになりました。(イベントパネル:注釈)

→やっときたか、いわゆるコメント機能ですね


バトルのダメージ式を変更可能になりました。(武器、スキル)

→やっとk(ry 謎ダメージ式を自分で変更できるようになったのはでかい


スキル使用時に共通イベントを呼び出せるようになりました。

→最初の奴と同じに加えて、共通イベントだから幅広くイベント関連管理できそう


アイテム使用時に共通イベントを呼び出せるようになりました。

→あなぬけのひもとかこれならば楽につくれそうですね


以下略

 

 

今回のアプデでは特に戦闘面が強化されましたね

条件などをイベントに結び付けることによって今までの単調な戦闘から

グッとわちゃわちゃした戦闘にできそう

 

他にもUnityExporterのアプデがあったり

というか生きていたんかワレェ…

 

 

あとSteamウィンターセールでSGB関連80%オフなんで

気になる方はどうでしょうか

 

とりあえず自分がおすすめできるのはSGB本体とG-Styleモダンうんちゃらです

言いたいことはわかるな?

 

 

 

 

つーわけで今年もお世話になりました

HANG-UP、あれから全く進んでない

けれども2020年上半期のうちに仕上げる予定です

 


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